2012年4月22日星期日

Fate/Zero 介紹文



前言:

跟往年的「魔法少女小圓 介紹文」一樣,這篇文章是在剛過去的2012年皇仁書院開放日中,張貼在動漫研中那塊Fate/Zero展版的介紹文。身在悉尼讀書的我,既然無法親身到場幫忙和支持,也只能略盡綿力,寫下這篇介紹文給師弟們了。各位往後有機會參觀皇仁書院的開放日的話,也請多多留意這個動漫研哦。

好了,宣傳時間完畢,還是談回這篇文章吧。同樣跟「小圓介紹文」一樣,這篇文章的目標,就是想向未曾觀賞過Fate/Zero的朋友,介紹一下這套動畫的魅力。但當真的執筆去寫下這篇介紹文時,這卻令我大傷腦筋-我究竟該從那一個方向入手去介紹呢?畢竟Fate/Zero並不像小圓般,故事有著明確的主題,以及想要傳達的信息。作品中七個陣營各自所代表的意象,以及作者藉著他們所要反映出的思想,總括起來實在難以靠三言兩語就說清楚。結果,最終這篇文章只能概括地提及「角色間具深度的交流」和「精彩的戰鬥作畫」這兩項較為直接能看見的優點來作為介紹的重點,而無法像小圓般直接帶出故事的精彩之處來吸引讀者,這實在是有點可惜。不過礙於篇幅所限,也只能割愛了,詳細就留待作品完結後再寫的總感文裡再談吧。況且,作為一篇介紹文而言,其實這篇文的字數已經明顯有點太多了,但我實在無法不用這麼長的篇幅,去完整地介紹一套這麼複雜的作品。寫文寫太長,大概也是功力未夠火喉的表現吧(苦笑)。

好了,作為一個未看過Fate/Stay Night,也未看完Fate/Zero的人去寫下這篇介紹文,始終有點擔心自己是否稱職,這還請各位多多指教了w



當日放置於動漫研中的Fate/Zero展版w
 
正文:

於2004年,作為遊戲公司TYPE-MOON第一部商業化的作品,推出了由作家奈須蘑菇(奈須きのこ)執筆劇本的遊戲-《Fate/stay night》。《Fate/stay night》的故事圍繞著一場名為「聖杯戰爭」的戰鬥而進行,劇情講述七名被聖杯所選中的「魔術師」,他們在這場聖杯戰爭中成為了「御主」,能各自召喚一名在歷史中具有相當名氣的英靈作為自己的「從者」,組成同盟一同戰鬥。這七組陣營在聖杯戰爭中互相殘殺,當只剩下一個陣營存活下來的時候,他們就能獲得能實現一切願望的「聖杯」。七對「御主」和「從者」之間的殺戮戰鬥,就是這場聖杯戰爭的基本面貌。

憑著奈須蘑菇筆下豐富細膩的魔法設定,以及精彩動人的故事情節,《Fate/stay night》成為了一套廣受歡迎的遊戲作品。於2006年,它更一度動畫化,讓更多觀眾透過動畫版接觸並認識到《Fate/stay night》這套作品,令《Fate/stay night》的人氣更上一層樓。從此,《Fate/stay night》就成為了TYPE-MOON這間遊戲公司所製作的遊戲當中,其中一套最為人所熟悉的作品。

既然作品是如此大受歡迎,遊戲公司當然不會輕易放過這隻會生金蛋的雞。於是,TYPE-MOON就發行了一系列與《Fate/stay night》有關的延伸作品;而其中一項,就是本文所要介紹的動畫的原著小說-《Fate/Zero》了。

《Fate/Zero》這套小說,就故事定位上而言是《Fate/stay night》的前傳。劇情所講述的,就是發生於比《Fate/stay night》故事所在的時間點略前的「第四次聖杯戰爭」。這套小說的最大特點,就是它並非由撰寫原著遊戲劇本的奈須蘑菇親自書寫,而是交由另一位有名的作家-虛淵玄去執筆,而這也正是這套小說最有趣的地方。縱使奈須蘑菇和虛淵玄兩人在寫作風格上有其相似之處,但虛淵玄一向愛把故事寫往一個殘酷之極,猶如深淵般絕望的方向。沈重與黑暗的創作風格,就是虛淵玄的標誌。也因此,縱使《Fate/Zero》的故事設定和《Fate/stay night》一模一樣,但在虛淵玄的筆下,卻成為了魔術師之間的殘酷鬥爭,與原作遊戲本身的故事風格大相徑庭。所以奈須蘑菇也曾在小說中的解說文中笑言,如果《Fate/stay night》所講述的是少年和少女們在殘酷的背景下相遇的故事,那麼《Fate/Zero》所講述的就是魔術師和英雄們拼上性命互相廝殺的大混戰,一場以生存競爭為本質的真正「聖杯戰爭」了。縱使奈須蘑菇是以開玩笑的語氣寫下上述的一番說話,但這樣的形容確實是切中了《Fate/Zero》的故事特點。

結果,這套故事與原作風格大為不同的前傳小說,同樣是受到了廣大的支持。而在2011年秋季,也和原作遊戲一樣,被動畫化且在電視和網絡上播放了。執筆之際,現今《Fate/Zero》動畫版正播放著第二季。如果你問我,《Fate/Zero》這套動畫的吸引之處在那的話,我會將這條問題的答案簡單歸納成以下兩點:角色間具深度的交流,以及精彩的戰鬥作畫。

先從角色之間的交流談起吧。一般以戰鬥為主題的動漫作品中,作者大多喜愛讓主角們於作品所架設的世界內遊歷,並從中經歷不同的事件。這除了便於讓故事的情節顯得更豐富和吸引外,更重要的是這是一個最簡單的理由,讓作品內的主角的心智,或是戰鬥能力有所提升。畢竟經歷過不同的事件後所得的歷練,就是最具說服力的「升級」理由了。可是,因為《Fate/stay night》本身的設定,就是聖杯戰爭所進行的場所,只侷限於冬木市這一個地方的關係,因此上述提到的寫作手法,就並不能套用於《Fate/Zero》這套作品當中了。既然沒法使用讓角色四處遊歷,透過各種類型的事件以改變角色想法的寫法;那麼虛淵玄於這套作品中所採用的,就是透過角色之間的交流,從而帶出各個角色的想法,或是藉此讓他們於思想上產生改變了。

如果用更戲劇化的方式去形容這套作品當中,各個角色之間的交流的話,我想「信念與信念之間的互相碰撞」,大概也會是個頗為貼切的形容吧。虛淵玄充分運用了原作當中聖杯戰爭中包含了七個陣營的特點,除了原作本身既有的角色外,還創作了不少別具個性和特色的「御主」和「從者」。而不論是原作本身就存在的角色,還是只在《Fate/Zero》中出現角色,當中不少的角色都是抱持著既定的信念而戰。虛淵玄安排這些抱持著不同信念的角色互相交流,從雄辯中磨擦出不同的火花。其中甚具深度的對談,正是這套作品中一大可觀並值得細味之處。像動畫第一季的其中一個劇情高潮之處,就是三位於他所身處的時代中,原是身為王者的三位英靈-Saber、Archer和Rider,對怎樣才是真正的王者,作出了一番的討論。他們三人對何謂真正的王者,都各自抱持著不同的見解。三個截然不同的信念如何互相碰撞,各人又如何在戰鬥中表現出自己的信念,正是這集劇情的精彩之處。

而除了深度與趣味兼具的劇情外,精彩細緻的作畫,也是這套動畫的一大吸引之處。負責製作《Fate/Zero》動畫版的,是ufotable這間動畫公司。早在《Fate/Zero》被動畫化前,ufotable已負責製作過由奈須蘑菇所撰寫的小說《空之境界》的電影動畫版。於這全長七集的電影中,ufotable表現出它那強大的動畫製作能力。電影當中一幕幕精緻描繪的動畫場景,都叫觀眾讚嘆不已,並留下深刻印象。這次TYPE-MOON和奈須蘑菇會再次和ufotable合作,相信也是因為上次《空之境界》動畫版的表現,讓觀眾和原作者本人都十分滿意吧。

結果,這次ufotable也沒有令我們失望,在《Fate/Zero》中仍保持到一貫的高質素作畫。而這套動畫中最能表現到ufotable這間公司的高超作畫技術的地方,則要數劇中的戰鬥場面。正如介紹所述,聖杯戰爭是七個由「魔術師」和英靈所組成的陣營之間的戰鬥。既然如此,劇中自然包含了不少以魔法或是兵器互鬥的場面了。正因為《Fate/Zero》中所包含的戰鬥是如此多樣化,這就更能表現出ufotable於作畫技術上的紮實之處。當戰鬥包含了魔法的運用,或是角色使用大絕招來作出攻擊時,ufotable就會採用較為戲劇化的作畫方式,使畫面能表現出應有的氣勢和華麗感。但當戰鬥是以兵器間的互鬥為主時,ufotable就會轉用細緻,盡力表現出每一個動作的細節的作畫方式,務求讓整場戰鬥顯得具真實感。以動畫第一季中,Saber和Lancer這兩位英靈之間的交鋒為例,他們兩人是分別使用劍和槍這兩種冷兵器的英雄。透過ufotable那精細描繪的作畫,觀眾可以從中了解到兩種不同兵器各自擁有的特點,從而令這兩位英靈於交鋒時作出不同的攻防,令整場戰鬥不但可觀性十足,還別具深度。不單是叫觀眾的眼睛滿足,還能表現出真實戰鬥中應有的細節,這正是《Fate/Zero》的戰鬥作畫最叫人所讚嘆的地方。

總括而言,《Fate/Zero》或許不是一部能讓觀眾輕易入口的作品-黑暗而殘酷的劇情,會叫人喘不過氣來。劇中所包含的角色之間的交流和對話,也需要觀眾在觀看時保持思考才能理解其深層意義。但儘管如此,正因為有著這樣的故事和情節,才能讓《Fate/Zero》成為一套不但劇情精彩,並同時兼具深度的動畫。因此,我個人誠意推薦這套作品給各位。別擔心,你不需要事先觀看《Fate/stay night》,也能夠理解《Fate/Zero》的劇情的。所以,即管投入這場魔術師與英雄們的狂宴吧!

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